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梦与见

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释寻,原名熊蕾。诗人,摄影师,设计师,网络工程师。 现居武汉。热衷艺术。 爱好诗文、音乐、美术、影视、IT等。 擅长写诗,绘画,摄影,平面设计,书刊排版,视频编辑,音频处理,网络建设等。

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DOTA血魔路人超神攻略  

2012-02-06 22:00:52|  分类: 默认分类 |  标签: |举报 |字号 订阅

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DOTA血魔路人超神攻略

红色萨满,也就是血魔,对于每个DOTA成员来说都是一个有特殊价值的英雄。现在在浩方和VS经常也有很多不是吧内成员的人知道了血魔的这个外号。血魔已经和末日一起成为DOTA吧具有代表性的英雄。 

首先说,血魔并不是一个适合新手的英雄。他是属于那种令强者更强,弱者更弱的虐菜型英雄。很大的一部分价值在于他的单杀能力,但是团战作用并不如很多英雄一样IMBA。不过这并不影响他成为一个DOTA中非常有使用乐趣的英雄。 

这篇攻略并不针对CW和高端玩家(至于什么叫做高端?我也很难界定,不过很少会有玩家在VS11级房以上使用血魔吧。。。)基本上,只是为了大家在中低端的纯路人战斗中玩的更有意思,或者说。。。将虐菜进行到底。

血魔 - Strygwyr (英雄介绍) 
作为恶魔和兽人的混血儿,Strygwyr被所有凡间的生物所排斥。Strygwyr用他所杀的生物的血来沐浴,并能以此来治疗他的伤口 - 虽然这证明了他的不幸。那些喜欢冒险的傻瓜们必须得知道的是,Strygwyr可以在几里外感觉到他们血液的流动,并随后获取他们无助的视野。当Strygwyr的嗜血狂怒将敌人割裂时,他的猎物将面对一道无解的选择题:尝试着与这个快速的恶魔竞速时流血而亡,或者站在原地被他狂暴地撕成碎片。 
力量 - 18 + 2.0 敏捷 - 24 + 2.6 智力 - 18 + 1.7 
可以学习屠戮,血之狂暴,嗜血渴望和割裂。 
移动速度 305 射程 100(近身)
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首先来看血魔的成长和移动速度,成长来说,算是中庸较好,力量成长尚可,敏捷成长不错, 
攻击间隔短,攻击动作不错,基础攻击,53 - 59,很容易补刀,智力成长比较低,有时魔法会不够用。 
移动速度305,算是DOTA英雄里比较快的,这给了血魔一定优势。

血之狂暴 快捷键:D 
挑起一个单位(敌方或友方)对鲜血的无限渴望。该单位不能施法,每秒损失少量的生命值,但会增加他的攻击力。 
施法距离:600 
持续时间:6/9/12/15秒 
冷却时间:20秒 
魔法消耗:80/100/120/140点 
等级 1 - 增强20%的基础攻击力,每秒损失20点的生命。 
等级 2 - 增强40%的基础攻击力,每秒损失15点的生命。 
等级 3 - 增强60%的基础攻击力,每秒损失10点的生命。 
等级 4 - 增强80%的基础攻击力,每秒损失5点的生命。
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IMBA技能之一,作为DOTA里单体沉默时间最第二长的技能,(沉默术士的光环是4秒,大招5秒,小黑和死亡先知是最高6秒,夜王是8秒,末日大招最高等级是16秒),后期团战几乎可以把一个依靠技能的英雄变成高级步兵(比如牛之类的)。前期不建议升满。 
第一级一定要升级这个技能,120的伤害!磨血的神技,大多数英雄初始血量只有500左右,而且具有的沉默效果能让你避免被COMBO拿一血。可以说是杀人越货,逃跑保命,居家旅行必备技能。 
后期20级左右装备成型时升满,血魔成为强力DPS的强力保证。

 

屠戮 快捷键:B 
每当血魔杀死一个单位,他就用鲜血淋遍全身,从中恢复自己的生命。 
等级 1 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的10%,所杀普通单位最大生命的10%。 
等级 2 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的20%,所杀普通单位最大生命的15%。 
等级 3 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的30%,所杀普通单位最大生命的20%。 
等级 4 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的40%,所杀普通单位最大生命的25%。
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续航是王道,血魔追杀的IMBA之处就在于如果他空血强杀后,所回复的血量可以保证他全身而退甚至就地反杀,也是他比较克制分身系的一个技能,因为杀掉分身也恢复血量哦,比如猴子给你一个标,经常会比一个大血罐回复的血量还多。 
介绍一个小技巧,血少时候吃了幻象或者后期出了分身斧,可以就地A掉自己的分身就地开始反杀。

 

嗜血渴望 快捷键:0 
血魔能凭本能察觉血液的流动,当附近有生命低于40%的敌方英雄出现时,他能得到该英雄的视野并提升移动速度。 
作用范围:1500/3000/4500/6000 
等级 1 - 提升11%的移动速度。 
等级 2 - 提升22%的移动速度。 
等级 3 - 提升33%的移动速度。 
等级 4 - 提升44%的移动速度。
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虐菜技能。。。当然也是血魔作为一个收割者的保证。甚至是对方打野英雄的一个威慑,有血魔在,对方什么野怪都怕了

 

建议初期加点,第一级加D,也就是血之狂暴,剩下的2,3对点,但是主升什么技能要看对方英雄和自己分路而定。 

一般而言,对方英雄比较强势,就要主升2提高自己的续航回复血量,等级对于血魔很重要,因为我说过,血魔是个将差距加倍扩大的英雄。尽量不要被压回家,保证自己顺利到六。 

但是具体问题具体分析,比如对方是具有强大磨血技能,强杀技能,压线能力很强,本身自己是个脆皮,而跟自己一起分路的队友具有强大的眩晕,单体或者范围伤害,强大减速技能的时候,果断的前期展开对对面的压制,主升3,争取拿到人头。

举个例子,比如你和锤子帮(SVENDOTA血魔路人超神攻略 - 释寻 - 梦与见,骷髅王DOTA血魔路人超神攻略 - 释寻 - 梦与见之类的)的成员一起分在天灾优势路,而对面是5EDOTA血魔路人超神攻略 - 释寻 - 梦与见和宙斯DOTA血魔路人超神攻略 - 释寻 - 梦与见两个爆发力的脆皮法师,我的加点一般是一级升D,2级升3,3级升3, 
然后第一波拉野,将兵线控制到己方塔下,这样对方英雄会因为经验区问题站位靠前, 
而拉野后,第三波的兵,一般你们会比对方多2个近战兵和一个远程兵,这时候,果断绕后,让骷髅王锤其中一个法师,沉默他, 

因为你们小兵有优势,要不他跟你对点,被己方众多小兵对点,要不就只能逃跑,而一个锤子,加上两个人A的血量,加上血之狂暴的120格血,肯定够你开始追杀了,这时候由于兵线对你们有优势(拉野的原因接近自己塔下)。你有几下A的时间,然后如果他还不死,快到塔底下时给他再上一个血之狂暴,基本上,一血拿定了。

出门装,我习惯一个圆环,一个敏捷便鞋,一个吃树,一个大血罐,一个小净化。 
圆环和敏捷便鞋之后可以合成系带,不浪费,吃树是你上去A人之前用得,大血罐是你被一顿打后吃的。小净化是你6级有大后反杀的保证(前期对线常常用D保命和杀人,魔法常常不够用。)
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分路,如果你对自己的补刀有信心,可以中单(仅仅说,可以,但是不要妄自尊大)。 
中单来说,血魔具有一定优势,虽然是近战英雄,但是有良好的续航能力,不错的攻击动画,很好补刀。一些没什么强大爆发或者强大基础攻击的英雄还确实很难给你压回去。而等级对于血魔来说确实很重要。 
但是对以下几个英雄。。。尽量还是不要单了,比如术士DOTA血魔路人超神攻略 - 释寻 - 梦与见(你肯定磨不过他,他攻击还特别高,属性又好),TKDOTA血魔路人超神攻略 - 释寻 - 梦与见(两个瞬发的爆发技能,沉默都来不及),巫妖DOTA血魔路人超神攻略 - 释寻 - 梦与见(磨不过),痛苦之源DOTA血魔路人超神攻略 - 释寻 - 梦与见(磨不过),VIPERDOTA血魔路人超神攻略 - 释寻 - 梦与见(估计你不会死,如果5级被黏住了就回头沉默,但是你也别想补刀了)。

 

中单仅限于水平有差距的时候,如果你觉得自己水平一般,还是老老实实走优势路吧,我一般很少走劣势路,为什么呢?因为如果你拉野很好的话,就算线上压力很大,你也可以吃到经验,回复血量,一次拉野一般可以回复所有野怪和反补一个小兵的血量。基本是血魔的一半了(视你的2技能等级而定)。另外就是我上面说的那个杀人套路。

在线上,不停用D磨血,好好补刀,2技能续航。现在你到六了,可以开始杀人了! 

杀人流程大家其实也知道吧。。。一个大死一个,一个怒又死一个,那一顿打。。。

当然,不是这么简单,团战,你要先手沉默团控(牛,潮汐大树之类),或者爆发力高的法师(宙斯,TS)。

大要上给非站桩输出的脆皮输出者。或者留着收割之用。

下面我先介绍一下我的血魔出装。核心装备有两个,小盾,和相位鞋。

小盾,一个性价比极高的物品,40%的几率减少30的伤害,作为一个经常越塔,抗兵强杀的英雄,这个东西实在很有用。另外,他可以在野外商店购买,大大优势你的对线。DOTA血魔路人超神攻略 - 释寻 - 梦与见

相位鞋,70点速度,增加16点攻击力,增加7点护甲,10s冷却 持续5s 移动速度+10% 不耗魔。 
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现在基本上不是非出飞鞋(TK之类的)和假腿(UG之类的)的英雄都出相位了。其他像护甲攻击这类不说了。但是碰撞体积为零这个使用效果,对于血魔来说,非常有用,很多人在被追杀时候会在塔下绕兵线,很多追杀英雄就这样被小兵卡死了,有了相位鞋这些问题迎刃而解。开了相位,直接穿小兵,杀完就跑! 
另外,介绍一个我自己发明(或许是我火星)的相位鞋使用小技巧,绕树林反跑。

返跑是个篮球术语,是指当你跑位的时候防守队员会阻止你的前进路线,这时你可以突然的反方向跑动甩开防守队员,基本上就是这个意思(错了别怪,基本上是我的理解) 
而DOTA中,绕树林技巧且不用我介绍了,很多攻略和视频都有很详细的介绍。但是我发现,DOTA里很多树林是一条路,也就是说,如果两个英雄相对而走会卡住(比如中路的那几个树林)。 

这时候,相位的碰撞体积为零就有用了,在这种狭窄的地形,在没有视野的一瞬间(比如拐角),瞬间开相位向来的方向走,基本上对面有个反应过程,由于没有视野,也不能用眩晕或者其他技能,基本上生存的几率非常大! 
这个技巧看似平白,却真的很实用,另外,其他狭窄地形或者上下坡,树林边缘这种瞬间丢失视野的地方也可以使用。

 

接下来的装备路线,我个人常用的有三套,介绍一下核心物品,第一套 

散失流 

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没错,就是散失,这个IMBA的物品,虽然有人说,血魔已经不需要减速技能来作为追杀了。但是这个物品加的攻击力,智力(血魔其实很缺魔法),还有后期分身斧提供的DPS(还有红血后,分身A自己幻象提供的血量)都对血魔很有用处。另外,近战分身继承反馈法球,分身也提供了血魔比较欠缺的拆建筑能力。 
缺点:法球后期比较乏力,非常受对面回程制约

过去的血魔非常害怕回程,因为大招CD长,血魔本身又缺乏打断技巧,使得其唯一的单杀能力也受到制约。但是现在大招CD减了那么多,有时确实用一个大换对方135块钱和几十秒钟打钱时间(现在节奏加快,寸时寸金)也不亏了。但是,新晕锤在增强后,还是非常非常适合血魔。 

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+ 30攻击力 
+ 3点力量 
被动技能:攻击中有25%(远程10%)的概率击晕对手1.1秒。 
击晕间隔:2秒 
不与任何被动击晕技能叠加 
基本上,除非你作恶多端,人品极差,对方回程就是不可能的事情。大大加强了血魔的单杀能力。

 

第三套,小件流。 
这套是我开发的小件流,基本出装是3个,夜叉DOTA血魔路人超神攻略 - 释寻 - 梦与见,BKBDOTA血魔路人超神攻略 - 释寻 - 梦与见,(晕锤,刃甲,支配,水晶剑),适合很多敏捷型DPS。如果对面给的压力比较大,控制,魔法伤害多,己方后期多,需要血魔早早成型,我就会选择这种出装。 
双刀修改后,其实散夜对剑不再适合血魔了,但是夜叉作为一个性价比极高的物品,极其适合血魔追杀增加DPS之用。而且但出夜叉可以在积累后出一些其他法球效果的物品,比如后期比较有用的吸血。 
BKB,不说了,基本对面控制多必出,而且对于血魔来说,BKB的削弱并不是那么大,毕竟血魔的爆发力就在几秒间,而且他是作为一个收割者出现在战场上的。 
其他小件看情况而出。刃甲这个东西我非常推荐作为一个尝试。 

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+ 22攻击力 
+ 5点护甲 
+ 10点智力 
主动技能:将所受伤害(计算护甲和魔抗)的100%反弹回去(魔法攻击)。 
持续时间:4秒 
冷却时间:15点 
魔法消耗:25点 
众所周知,血魔要杀人就要在开大那几秒疯狂输出。如果对面没有回程,他也没逃跑(更好。。。),他肯定会就地跟你对A(沉默他),这时,开启刃甲,他打你也不是,不打也不是。。。另外,增加的攻击护甲智力对血魔都很有用

 

后期出装考虑: 
出装无定形,只看局势,血魔不是个适合裸奔大件的英雄,最好有优势就积累,不要存钱,裸奔辉耀不仅会对队友增加很大的压力,而且大家也不是没见过从3700被杀成1000的人。 

DOTA血魔路人超神攻略 - 释寻 - 梦与见当然,血魔也不是不适合辉耀,我常常会在散失路线考虑辉耀,这样分身也继承辉耀,而且后期在攻击时候,辉耀烧死的小兵会一直给血魔加血

有人会裸奔狂战,我明白你是神选之人,但是狂战对于血魔来说确实不是那么合适作为第一件装备出。血魔是个GANK,我在使用血魔的时候,基本没有在线上打过钱,一直要不停的单杀和收割团战的红血者。另外,坚韧球所提供的回血对血魔基本也是浪费。。。 

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后期在需要带兵线的时候可以考虑。

金箍棒 

如果你没出晕锤作为打断技能,这个也是不错的考虑。
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蝴蝶 

出了蝴蝶,那一顿打, 

蝴蝶适合大多数后期敏捷DPS,当然在此前注意你的BKB是不是已经好了。
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一般路人常出的,我不常出的装备 

红杖 

好吧,我知道你是在虐菜,但是红杖红撒很容易后期被翻盘——即使你是虐菜DOTA血魔路人超神攻略 - 释寻 - 梦与见

 

点金 
削弱后不是那么适合,即使有人说,点了可以增加血量,但是说实话,血魔不那么需要攻速,而且你没时间打野,你是GANK,我再说一遍。
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最后,强调一下,血魔是个GANK(我很啰唆了)。别拿他当后期打,也尽量别打野(我常常都没有时间在线上打钱)。你一定要保证自己有优势,有先手,给予对方压迫。

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